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Samuka_Adm
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Samuka_Adm


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MensagemAssunto: Distribuir Pontos   Distribuir Pontos Icon_minitimeSáb Jun 23, 2012 2:52 pm

Lembrando quê: esse script nao é meu
Esse é um script que faz com que você distribua pontos pelos atributos do herói do jeito que vc quer
Código:
#=================================
# Syn's Upgrade Customization V4.86 (3/28/07)
# Criado por CastielRPG
# Ajudado por Raziel
# Traduzido por CastielRPG (e google tradutor kkk)
#=================================

module Upgrade_Points
Points_Gained = 3 # Quantidade de pontos ganhas a cada nível.
Hp_rise = 10 # Quantidade de HP aumentada a cada ponto
Sp_rise = 10 # Quantidade de SP aumentada a cada ponto
Str_rise = 1 # Quantidade de Força aumentada a cada ponto
Dex_rise = 1 # Quantidade de Destreza aumentada a cada ponto
Agi_rise = 1 # Quantidade de Agilidade aumentada a cada ponto
Int_rise = 1 # Quantidade de Magia aumentada a cada ponto
Error_sound = '057-Wrong01' # Mude o efeito de som quando os pontos chegarem a 0.
end

#=================================
# *Começo do Script*
#=================================
#=================================
# *Criar Pontos*
#=================================
class Game_Actor < Game_Battler
attr_accessor :upgrade_points
alias stat_point_lvlup_game_actor_setup setup
def setup(actor_id)
stat_point_lvlup_game_actor_setup(actor_id)
@upgrade_points = 0
end
def exp=(exp)
@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
# Nível acima
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
@upgrade_points += Upgrade_Points::Points_Gained
$scene = Scene_Upgrade.new
# Aprenda Habilidades
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
while @exp < @exp_list[@level]
@level -= 1
end
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
end
# ^^^^ Obrigado Icedmetal ^^^^

#=================================
# Começo do Upgrade
#=================================

class Scene_Upgrade
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicialização de Objetos
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0)
@actor_index = actor_index
end

def main
@spriteset = Spriteset_Map.new
s1 = "Aumentar HP"
s2 = "Aumentar SP"
s3 = "Aumentar Força"
s4 = "Aumentar Destreza"
s5 = "Aumentar Agilidade"
s6 = "Aumentar Inteligência"
# Coloca dados da janela de comando
@command_window = Window_Command.new(260, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.x = 45
@command_window.y = 59
@command_window.z = 350
@command_window.opacity = 200
@command_window.active = true
# Coloca dados dos Heróis
@actor = $game_party.actors[@actor_index]
@status_window = Window_Upgrade.new(@actor)
@status_window.opacity= 200
@status_window.x = 304
@status_window.y = 59
# Coloca dados da Janela de aumento
@raise_window = Window_Raise.new
@raise_window.x = 46
@raise_window.y = 56
@raise_window.opacity = 200
@raise_window.visible = false
# Coloca dados da Janela dos Heróis
@actor_window = Window_ActorTab.new(@actor)
@actor_window.x = 304
@actor_window.y = 0
@actor_window.opacity = 200
@actor_window.visible = true
# Eu (Uchiha Sanosuke) Desativei essa janela, pois eu não
# a achei necessária. Se você quiser ativá-la é só
# tirar # da frente das linhas 103 a 108
# Coloca a Janela de comando
#@controls_window = Window_Controls.new
#@controls_window.opacity= 200
#@controls_window.x = 46
#@controls_window.y = 333
#@controls_window.visible = true
# Graficos de Transição
Graphics.transition
# Loop Principal
loop do
# Atualização de Gráficos
Graphics.update
# Atualização do Input
Input.update
# Atualização
update
# Interromper Loop
if $scene != self
break
end
end
# Preparar Transição
Graphics.freeze
# Desfazer as janelas
@command_window.dispose
@status_window.dispose
@raise_window.dispose
# Tb faz parte da janela que desativei, retire o # da
#frente da linha a seguir.
#@controls_window.dispose
@spriteset.dispose
@actor_window.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Atualização
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@command_window.update
@raise_window.update
if Input.trigger?(Input::R)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
$scene = Scene_Upgrade.new(@actor_index)
return
end
if Input.trigger?(Input::L)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@actor_index += $game_party.actors.size - 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
$scene = Scene_Upgrade.new(@actor_index)
return
end
# Se o comando janela estiver ativo: chamar update_command
if @command_window.active
update_command
return
# Fim do IF
end
# Fim do Def
end
#=================================
# *Comando de Atualização*
#=================================
def update_command
@raise_window.update
@spriteset.update
if Input.trigger?(Input::B)
# Tocar SE de cancelamento
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Carregar Mapa
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
# Filiado ao cursor da Janela de Comando
case @command_window.index
when 0
if @actor.upgrade_points > 0 and @actor.maxhp < 9999
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@actor.maxhp += Upgrade_Points::Hp_rise
@actor.hp += Upgrade_Points::Hp_rise
@actor.upgrade_points -= 1
@status_window.refresh
@raise_window.visible = true
else
@raise_window.visible = false
$game_system.se_play(RPG::AudioFile.new(Upgrade_Points::Error_sound))
end
when 1
if @actor.upgrade_points > 0 and @actor.maxsp < 9999
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@actor.maxsp += Upgrade_Points::Sp_rise
@actor.sp += Upgrade_Points::Sp_rise
@actor.upgrade_points -= 1
@status_window.refresh
@raise_window.visible = true
else
@raise_window.visible = false
$game_system.se_play(RPG::AudioFile.new(Upgrade_Points::Error_sound))
end
when 2
if @actor.upgrade_points > 0 and @actor.str < 9999
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@actor.str += Upgrade_Points::Str_rise
@actor.upgrade_points -= 1
@status_window.refresh
@raise_window.visible = true
else
@raise_window.visible = false
$game_system.se_play(RPG::AudioFile.new(Upgrade_Points::Error_sound))
end
when 3
if @actor.upgrade_points > 0 and @actor.dex < 9999
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@actor.dex += Upgrade_Points::Dex_rise
@actor.upgrade_points -= 1
@status_window.refresh
@raise_window.visible = true
else
@raise_window.visible = false
$game_system.se_play(RPG::AudioFile.new(Upgrade_Points::Error_sound))
end
when 4
if @actor.upgrade_points > 0 and @actor.agi < 9999
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@actor.agi += Upgrade_Points::Agi_rise
@actor.upgrade_points -= 1
@status_window.refresh
@raise_window.visible = true
else
@raise_window.visible = false
$game_system.se_play(RPG::AudioFile.new(Upgrade_Points::Error_sound))
end
when 5
if @actor.upgrade_points > 0 and @actor.int < 9999
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@actor.int += Upgrade_Points::Int_rise
@actor.upgrade_points -= 1
@status_window.refresh
@raise_window.visible = true
else
@raise_window.visible = false
$game_system.se_play(RPG::AudioFile.new(Upgrade_Points::Error_sound))
end
end
end
end
#============================================================
# Começo das Janelas
#============================================================


#=================================
# *Janela de Status*
#=================================

class Window_Upgrade < Window_Base
def initialize(actor)
super(32, 32, 315, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Arial" # Fonte usada na Janela de aumento
self.contents.font.size = 18 # Tamanho da fonte na Janela de aumento
@actor = actor
self.opacity = 200
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_graphic(@actor, 122, 60)
draw_actor_class(@actor, 176, 3)
draw_actor_level(@actor, 6, 3)
draw_actor_state(@actor, 95, 48)
if @actor.upgrade_points >= 1
self.contents.font.color = system_color
if @actor.hp < 9999
self.contents.draw_text(170, 70, 100, 100, "")
end
if @actor.sp < 9999
self.contents.draw_text(170, 94, 100, 100, "")
end
if @actor.str < 999
self.contents.draw_text(170, 158, 100, 100, "")
end
if @actor.dex < 999
self.contents.draw_text(170, 182, 100, 100, "")
end
if @actor.agi < 999
self.contents.draw_text(170, 206, 100, 100, "")
end
if @actor.int < 999
self.contents.draw_text(170, 230, 100, 100, "")
end
self.contents.font.color = normal_color
@hp_preview = @actor.hp + Upgrade_Points::Hp_rise
@mhp_preview = @actor.maxhp + Upgrade_Points::Hp_rise
if @actor.hp < 9999
self.contents.draw_text(200, 70, 100, 100, "")
end
@sp_preview = @actor.sp + Upgrade_Points::Sp_rise
@msp_preview = @actor.maxsp + Upgrade_Points::Sp_rise
if @actor.sp < 9999
self.contents.draw_text(200, 94, 100, 100, "")
end
@str_preview = @actor.str + Upgrade_Points::Str_rise
if @actor.str < 999
self.contents.draw_text(200, 158, 100, 100, "")
end
@dex_preview = @actor.dex + Upgrade_Points::Dex_rise
if @actor.dex < 999
self.contents.draw_text(200, 182, 100, 100, "")
end
@agi_preview = @actor.agi + Upgrade_Points::Agi_rise
if @actor.agi < 999
self.contents.draw_text(200, 206, 100, 100, "")
end
@int_preview = @actor.int + Upgrade_Points::Int_rise
if @actor.int < 999
self.contents.draw_text(200, 230, 100, 100, "")
end
end
draw_actor_hp(@actor, 4, 104, 172)
draw_actor_sp(@actor, 4, 128, 172)
draw_actor_exp(@actor, 4, 152)
draw_actor_parameter(@actor, 4, 192, 3)
draw_actor_parameter(@actor, 4, 216, 4)
draw_actor_parameter(@actor, 4, 240, 5)
draw_actor_parameter(@actor, 4, 264, 6)
x = contents.text_size("Pontos:").width
text = "Pontos:"
text2 = "#{@actor.upgrade_points}"
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(190, 360, x, 32, text)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(200+x, 360, (self.width/2), 32, text2.to_s)
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# Janela de Aumento
#--------------------------------------------------------------------------
class Window_Raise< Window_Base
def initialize
super(0, 0, 260, 60)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Arial" # Fonte usada na Janela de aumento
self.contents.font.size = 21 # Tamanho da fonte na Janela de aumento
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 180, 30, "Atributo aumentado.")
end
end
#=================================

#--------------------------------------------------------------------------
# Janela dos Heróis
#--------------------------------------------------------------------------
class Window_ActorTab< Window_Base
def initialize(actor)
super(0, 0, 120, 60)
@actor = actor
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Arial" # Fonte usada na Janela de aumento
self.contents.font.size = 21 # Tamanho da fonte na Janela de aumento
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_name(@actor, 4, 3)
end
end
#=================================


#--------------------------------------------------------------------------
# Controls Window
#--------------------------------------------------------------------------
# Aqui faz parte daquela janela que retirei, retire
# o # da frente das linhas 389 a 402 para ativá-la
#-----------------------------------------------------------------
#class Window_Controls < Window_Base
#def initialize
#super(0, 0, 260, 60)
#self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#self.contents.font.name = "Arial" # Font used in Raise Window
#self.contents.font.size = 20 # Font Size in Raise Window
#refresh
#end
#def refresh
#self.contents.clear
#self.contents.font.color = system_color
#self.contents.draw_text(4, 0, 200, 30, "Q: Shift <- W: Shift-> ")
#end
#end
#=================================


Última edição por Samuka_Adm em Dom Jul 15, 2012 9:48 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Distribuir Pontos   Distribuir Pontos Icon_minitimeDom Jun 24, 2012 2:16 pm

aaah sim distribuir pontos, kkkk eu tinha esse script mais formatei o pc :/
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MensagemAssunto: Re: Distribuir Pontos   Distribuir Pontos Icon_minitimeSeg Jul 02, 2012 12:13 am

kk nome do tópico arrumado hashuoes já que vc formato o pc coloca eele dnv xD
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MensagemAssunto: Re: Distribuir Pontos   Distribuir Pontos Icon_minitimeSex Jul 13, 2012 3:31 pm

não é compatível com Netplay v4 master D: Que pena D:
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MensagemAssunto: Re: Distribuir Pontos   Distribuir Pontos Icon_minitime

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